Enseignements – Méthodologies du projet – Design de service et usages numériques

 

Objectifs généraux

Aborder les différentes méthodes d’enquêtes utilisées par les chercheur.e.s en SHS sur les terrains an de développer un éventail de compétences mobilisables (questionnaires, entretiens, focus group, etc.) permettant le recueil des données.
Découvrir les outils du design de service numérique et proposer un service numérique innovant sur des thématiques d’intérêt général. Comprendre ce qu’est un design system, le développement agile, le design de service numérique.

 

Compétences acquises

– Améliorer un outil digital existant, en comprenant son design system et ses standards de navigation et graphiques
– Structurer et créer un nouveau service numérique
– Acquisition d’outils : service blue-print, wireframes, moodboards, prototypage numérique, design UX, design UI, design system

 

Critères d’évaluation

– Assiduité et engagement, qualité de la démarche /4
– Qualité du service et de l’UX /5
– Qualité graphique et UI /5
– Innovation / prise de risque /2
– Sens pour le futur (social, impact carbone, santé) /3
– Prise en compte des enjeux business et réponse au brief /1

 

Bibliographie

Bosqué, Camille. Design pour un monde fini. Éditions Premier Parallèle, 2022.
Chipchase, Jan. The Anthropology of Mobile Phones. Conférence TED, 2007. Disponible à l’adresse : TED.com
Downe, Lou. Good Services. BIS Publishers, 2020.
Mareis, Claudia. Théories du design. Éditions B42, 2014.
Nova, Nicolas. Exercices d’observation. Premier Parallèle, 2022​
Nova, Nicolas. Smartphones: An Anthropological Perspective. Metis Presses, 2014.